Dungeons & Zombies (или майнкрафт с точки зрения геолога)
Пожалуй, нынче сложно найти человека, не игравшего в майнкрафт. Старая добрая «песочница», в которой игрок от первого лица выживает в мире, целиком созданном из разных кубиков. В нем есть все: животные, торговля, земледелие, горное дело, разные формы рельефа, природные зоны, руды… И иногда кажется, что проходя ее, можно узнать больше, чем на уроках географии и геологии.
Я играю в Майн года с 2013, а с геологией и добывающей отраслью познакомилась позже. И чем глубже я погружаюсь в свою специальность, тем интереснее становится взгляд на, казалось бы “просто игру” — теперь я замечаю в ней то, чего раньше не видела. В общем, пришла мне в голову гениальная идея: совместить приятное с полезным. Поэтому с этого поста начнется цикл текстов, в котором на примере игры я буду объяснять вам, как выглядит наша планета в разных приближениях на самом деле.
“Копать, копать и ещё раз копать”
Итак, как известно, поиск ресурсов под землей – одно из ключевых занятий в игре. Персонаж заходит в существующую шахту или роет ее сам, чтобы добыть там различные руды. Давайте для разминки мы сегодня рассмотрим, насколько подземные структуры в игре соответствуют реальной геологии.
Наш первый кандидат - карстовая пещера (англ. Dripstone caves). Это подземный биом (биомом в игре называется аналог природной зоны), состоящий из блоков капельника и наполненный сталактитами, сталагмитами и сталагнатами (каменными «сосульками» в пещерах, которые образуются из-за капель воды с минералами). Источником вдохновения для создания этого биома послужил реальный объект - самая большая пещера мира Шондгонг, которая находится во Вьетнаме.
В геологии карст — это процесс растворения подземными водами горных пород с образованием пещер, воронок и других характерных форм рельефа. Пословица «вода камень точит» как раз подходит для описания таких процессов, только в данном случае «точит» не механически, а химически. Подземные воды, содержащие углекислоту и другие химически активные вещества, вызывают растворение и выщелачивание горных пород. Чаще всего карсту подвержены каменная соль (галит), гипс, а также известняки, доломиты и другие карбонатные и сульфатные породы.
Полость таких пещер в майнкрафте выстлана новым блоком, добавленным в обновлении «Caves and cliffs» – капельником. Полагаю, это аналог известняка – осадочной горной породы, которая может образовываться путем осаждения карбоната кальция (CaCO₃) из воды или в результате накопления органических остатков: раковин моллюсков, коралл и скелетов микроорганизмов. Это называется «хемогенный» и «органогенный» способы образования горных пород. Едем дальше.
Ещё один биом игры - Пышные пещеры (англ. Lush Caves). Это умеренная подземная зона, отличительной чертой которой является наличие обильной растительности: мха, азалии, лиан, травы и растений с названиями «спороцвет» и «твердолист». В мире встречаются похожие реальные пещеры, но это редкое явление, в отличие например, от карстовых пещер, рассмотренных выше. Известно, что без доступа солнечного света и влаги мало что растет, поэтому для образования полостей под землей, где можно встретить какие-либо растения, необходима высокая влажность, стабильная температура, плодородная почва и обилие света, то есть наличие отверстия размеров достаточных для того, чтобы осветить всю «зеленую» площадь. Мест, удовлетворяющих этим условиям, совсем немного. Благоприятными локациями для поиска являются экваториальные регионы с тропическим влажным климатом или субтропические, где климат умеренно-влажный. Например, пещера Тянь Кенг в Китае (Tiankeng Sinkholes).
И ещё одна интересная локация: аквиферы (водоносные горизонты). Это затопленные пещерные системы в игре, используемые для образования водоемов в «Шумных пещерах». Шумные пещеры представляют собой подземные структуры, генерируемые с помощью алгоритма шума Перлина, который создает псевдослучайные, но естественно выглядящие формы (но это уже не касается геологии). Майнкрафт использует аквиферы, чтобы определить, в каких полостях разместить жидкость, а в каких воздух. Без них все пустое пространство ниже уровня моря было бы заполнено водой. Это очень интересная деталь в обновлении, потому что таким образом, при генерации мира могут получаться водные реки или озера, соединенные с поверхностными водоемами, образуя аналог реального мирового океана.
В настоящей гидрогеологии, конечно, существует прототип, и называется он так же – водоносный горизонт. Под водоносным горизонтом понимают подземный слой водопроницаемых горных пород (песка, гравия, известняка или трещиноватых скальных пород), который способен накапливать и пропускать через себя воду. Грунтовые воды — это первый от поверхности постоянный водоносный горизонт. Они залегают неглубоко, их уровень меняется в зависимости от сезона, они легко доступны через колодцы. Межпластовые водоносные горизонты находятся глубже, между слоями водоупорных пород (таких, которые не пропускают через себя воду, пример – глины). Они часто обладают пьезометрическим напором, то есть находятся под избыточным давлением, и содержат более чистую воду, защищенную от поверхностного загрязнения. Артезианские скважины используют именно такие горизонты. Подземные воды тесно связаны с поверхностными. Они питают реки и озера, поддерживают уровень воды в засушливые периоды. Нарушение баланса подземных вод может привести к пересыханию рек и деградации экосистема.
Так, пора заканчивать и выползать из пещер в нашу серую реальность. Хотя, как мы увидели, не так уж и отличается геология Майнкрафта от земной... Это что же получается: моя любимая игра теперь может стать визуализацией законов природы?
В следующей части на примерах вы узнаете что такое рудогенерация, жеода, какие бывают горные породы и насколько реально их распределение в майнкрафте =)
P.S. А вы когда-нибудь сравнивали мир из майнкрафта или другой игры с реальным?
архив комментариев
-
Александр Галлингер 31 мар в 19:46 Интересно, для гика этот пост подойдёт? -
Денис Ардабьевский 31 мар в 19:53 Легко найти. Я не играл! -
Виталик Дроздов 31 мар в 20:00 Гораздо интереснее информация о строении реально существующих рудоносных жил, их расположение, условия образования и разрушения. Майнкрафт слишком казуален в этом плане, всё-таки это игра -
Анна Хватит 31 мар в 20:15 Виталик, ну в будущих постах я и планировала сравнить рудогенерацию и распределение химических элементов в земной коре) -
Алексей Полетаев 31 мар в 20:49 Я тот самый человек, вы меня нашли. -
Александр Грибоедов 31 мар в 20:51 Про грунтрвые воды просто жесть, если есть вариант написать про шум Перлина пжжжж -
Артём Бородаенко 31 мар в 21:09 Отфигачил такой смену в забое, пришел домой и начал строить разрезы по колонкам в майнкрафте 🤣 -
Владимир Меркушов 1 апр в 1:12 Уже пару лет как дети, наигравшиеся в Майнкрафт, стали правильно ставить ударение в слове "обсидиан" (они его очень любят, прям главный признак, что этот ребёнок играет). А ещё недавно мне на вопрос "Знаете ли вы что-нибудь о меди?" ответили: "В Майнкрафте она дешёвая". Что ж, лучше чем ничего. -
Анна Хватит 1 апр в 1:23 Владимир, а еще в майнкрафте медь окисляется на воздухе) -
Владимир Меркушов 1 апр в 2:16 Анна, ну это и без игр все знали... разве нет? Но малахит с азуритом им всё равно обычно нравятся) -
Владимир Меркушов 1 апр в 2:19 Анна, о, они ещё раньше часто про "бэд рок" спрашивали. Это же просто отвалы вмещающей породы, да? -
Анна Хватит 1 апр в 2:48 Владимир, ну да, но я опять же к тому, что дети из игры могут узнать и это. Что если поставить медь на воздух, с ней что-то происходит -
Анна Хватит 1 апр в 2:49 Владимир, нет, бэдрок это блок, из которого сложена нижняя граница мира. У мира есть предел по координатам и вниз и вверх, нижняя граница Y=-64. Можно провести аналог, что это нижняя граница земной коры. Про это кстати тоже будет пост) -
Владимир Меркушов 1 апр в 2:54 Анна, если снова спросят, скажу именно так, ну или что непригодно для разработки (по крайней мере существующими инструментами). Можно и Кольскую сверхглубокую лишний раз упомянуть. -
Владимир Меркушов 1 апр в 2:58 Анна, да, и это прекрасно, жаль, что мало кто из них стремится что-то дальше понять, но поколение не потеряно, примеры есть. -
Илья Росляков 1 апр в 10:25 Владимир, прямой перевод бедрока - коренная порода. Просто если в реальности коренной породой может быть и базальт и гранит и вообще что угодно, то в майне это отдельный блок на нижней границе мира -
Макс Сливкин 1 апр в 16:02 Владимир, бэдрок это реально существующий термин указывающий на не пропускающий воду пласт камня -
Владимир Меркушов 1 апр в 18:20 Макс, да это понятно, что реально существующий, просто просьбы детей показать его в музее ставили меня в тупик -
Макс Сливкин 1 апр в 18:30 Владимир, а редстоун показывал?) Я такие вопросы, кстати, в музее задавал -
Владимир Меркушов 1 апр в 18:46 Макс, Про редстоун не спрашивали, но гематит я показывал (хоть и знаю его под названием bloodstone) -
Макс Сливкин 2 апр в 2:15 Владимир, Не, гематит это железо, а редстоун это киноварь -
Владимир Меркушов 2 апр в 2:46 Макс, я не знал названия "редстоун" и погуглил. Гугл сказал, что это Fe2O3, то бишь гематит. Если речь о внутриигровых терминах, то не путайте с реальностью, а если о торговых названиях, то засуньте "раухтопаз" в "херкимерский алмаз". Впрочем, если бы меня спросили о "красном камне", киноварь не осталась бы без внимания. -
Анна Хватит 2 апр в 11:57 Владимир, редстоуну скорее нет аналога в реальности, это руда из которой выпадает красный порошок и его используют для создания механизмов, схем и тд. так что это что-то наподобие одновременно и проводов, и источника электричества -
Евгения Гуркова 1 апр в 5:58 На геогологическом факультете НГУ используют игру для моделирования свойств пластов. Это не ново -
Анна Хватит 1 апр в 13:25 Евгения, ого... а каким образом, вы знаете? -
Михаил Курш 1 апр в 9:51 С помощью плагина сделал разрез (просто вынул срез толщиной в 1б и поднял вверх по игреку), и вот теперь возникает вопрос, а что собственно считать осадочным чехлом? Землю и т.н. камень? Кстати, в майнкрафте нет рек. Все водоемы в майне находятся на высоте 60 блоков и не имеют гидродинамического уклона и течения, также отсутствуют террасы, ну и плюсом не работает закон Бэра, но это уже как следствие. -
Наталья Грибельник 1 апр в 10:55 Мне в этом плане больше нравится Dwarf fortress, чем Minecraft. Хотя там, конечно, тоже упрощённая геология, но авторы изначально старались сделать всё реалистично. Количество горных пород и почв точно больше. Приходится заучивать, чтобы не бомбить с того, что sandy clay и loamy sand не считается песком. А sandy clay loam не считается ни глиной, ни песком 🤬 -
Макс Сливкин 1 апр в 16:00 Наталья, дф топ, но в него сойдешь с ума влиться -
Макс Сливкин 1 апр в 15:59 Слушай, ты бы с модом Terrafirmacraft поиграла, который заточен под лютый реализм. Там и минералы в своих породах, и генерация реалистичнее, например, камень реально генерируется как три плиты, наслоенные друг на друга. А, ну и руда там ввиде кластеров, которые еще фиг найдешь. Я б захостил сервак поиграть, обожаю геологию... А еще Subnautica, с классными описаниями и невероятной красотой наслоившегося мира. Ещнюе может чего вспомню... -
Анна Хватит 1 апр в 16:49 Макс, я играла на серверах с более реалистичной генерацией мира, был какой-то прикольный мод который добавляет много много разных блоков вместо просто земли и их надо использовать с учетом степени плодородности этого грунта при земледелии, например. а еще спавнит просто кнопки на некотором расстоянии друг от друга, типа это камни лежат маленькие. и делает переходы полублоками между блоками земли чтобы было более равномерное изменение высоты)) в сабнавтику я играла, но мне не понравилось, я очень боюсь воды большой и было просто страшно играть -
Макс Сливкин 1 апр в 17:07 Анна, ))) я наоборот это чувство страха люблю. Чем-то напоминает как раз тфц. Главная особенность там - это разбросанные по поверхности камешки, которые потом берешь в руку и кликаешь пкм, чтобы открыть меню вытесывания инструментов. Вообще, это все легко смотрится в модлисте/если навести на сам предмет (...или просто имея название сервера)